Structure & Narrative
Visual & Mood
Essay
Mechanic
Basic Info

“Once you admit that those worst things about you is your essence, then life would never been easier.”

2-hour/2.5-hour experience

Topic: Projection & identity

Device: Shifting perspectives & visual expression

Attribute: Interactive, narrative, and immersive

Mood: Uneasy & dark

Title: Never Been Easier

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中文

有一段游戏只有中文文本,玩家需要选择中文文本。体验非母语环境的感受。

我与世界

一座无尽的镜子迷宫 无数个我 躺在床上 下坠 下坠 下坠 直到落入炽热的地心 在这时 世界成为世界了吗?

Failing

下坠 Falling 失败 Failing 感受 Feeling 装满 Filling

回到子宫

她半蹲着 低头,她看见了自己的产道 “多么温暖的地方。”她想 于是她钻了进去 起先,头的进入很容易 头发湿漉漉地粘在她的脸庞与产道壁之间 真正困难的地方——— 是肩膀 害得那些探险家死在深幽的地下洞窟中的元凶 当你拥有一对肩膀 钻入你自己的产道便不是一件易事 不再是十指——或许有十掌宽 你的疼痛撕心裂肺 但那些痛苦到抽搐的肉壁紧紧地包裹着你的上半身 你的母亲已经死了 “You are on your own now.”一个声音说

Interwoven Perspective_Montage

The perspectives can intersect with each other.

In the dream of Persia, she is becoming young Lily and seeing her past with Claire.

In Claire's Route, she is having a vision of Lily being together with another "healthier girl" (Persia in the future). It deals a heavy emotional blow to her and was one of the factors behind her attempt to kill her parents. And she hurt Lily

It also gives Claire's tragedy a gutting new shape. She doesn't attack her parents only from the pain of her present life. Part of what breaks her is grief for a future she'll never get to have — seeing Lily loved by someone "healthier," someone without Claire's damage, is a kind of premature heartbreak. She's mourning a loss that, from her side of time, hasn't even happened yet. That's a very sad, very human wound, jealousy tangled with self-hatred, tangled with love.

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Overdose

overdoze的记忆感受非常有意思,脑容量急剧下降,只能记得半句话,话说到一半不记得下一句是啥,会一直重复上半句,看下能不能融合到gameplay中

Fire that burns upside down

肉胎

厕所用力排泄镜头,最后转头一看是一个我上次在梦里的马桶里见到的那个类似核桃又类似肉胎的东西。

The Vegetarain

那是一片黑暗的森林。四下无人。我一边扒开长着细尖叶子的树枝,一边往前走去。我的脸和胳膊都被划破了。我记得明明是跟同伴在一起的,现在却一个人迷了路。恐惧与寒冷包围着我,我穿过冻结的溪谷,发现了一处亮着灯、像是仓库的建筑物。我走上前,扒开草帘走进去,只见数百块硕大的、红彤彤的肉块吊在长长的竹竿上。有的肉块还在滴着鲜红的血。我扒开眼前数不尽的肉块向前走去,却怎么也找不到对面的出口。身上的白衣服早已被鲜血浸湿了。 我不知道自己是怎么从那里逃出来的。我逆流而上,跑了好一阵子。忽然,森林变得一片明亮,春日的树木郁郁葱葱。孩子成群结队,一股食物的香气扑鼻而来。我眼前出现了难以形容的灿烂光景,流淌着溪水的岸边,很多出来野餐的家庭围坐在地上,有的人吃着紫菜卷饭,有的人在一旁烤着肉。歌声和欢笑声不绝于耳。 我却感到很害怕,因为我浑身是血。趁没有人看到,我赶快躲到了一棵树的后面。我的双手和嘴巴里都是血,因为刚刚在仓库的时候,我吃了一块掉在地上的肉。我咀嚼着那块软乎乎的肉,咽下肉汁与血水。那时,我看到了仓库地面的血坑里映照出的那双闪闪发光的眼睛。 我无法忘记用牙齿咀嚼生肉时的口感,还有我那张脸和眼神。犹如初次见到这张脸,但那的确是我的脸。不,应该反过来讲,那是我见过无数次的脸,但那不是我的脸。我无法解释这种似曾相识又倍感陌生的感觉……也无法讲明那种既清晰又怪异和恐怖的感觉。

Simple Logic, Complex Feeling

Simple logic doesn’t mean simple structure. The complexity moves from what happened to how it feels to be inside this character’s head.

Lynch repeats images, phrases, and spaces until they accumulate meaning rather than explaining them.

Face your Darkness

**"直面黑暗带来内心解脱,却让现实滑向更深的疯狂"

克莱尔——她的直面(童年杀意→弑亲)是最直接、最字面意义上的呈现:解脱是真实的,代价也是真实的,而且代价是最惨烈的那种。

Lily——她的直面(承认对克莱尔的感情)本该是最"温柔"的一种直面,毕竟核心是爱,不是恨。但正是这份爱,间接释放了一个连环杀手。这是个很尖锐的讽刺:她的"解脱"不是她自己的自由,而是别人的灾难由她亲手促成。

Persia——这个是最复杂、也是我觉得写得最好的一版。她不是在逃避某个具体的人或事,她在逃避的是她自己知晓一切的能力本身。花花公子式的多线关系,本质上是一种防御机制——保持浅层的、可控的连接,这样就不会真正"陷进"任何一个人的潜意识里,不会被迫直面自己那种近乎侵犯性的共情能力(确实很像内倾直觉/内倾感觉主导的那种、无法关闭的深层觉察)。而在与克莱尔对峙、逃跑时露出的那个笑容,正是她第一次主动使用这份能力,而不是被动承受它——这才是她的"直面"时刻。

这三条直面路径的排列很有意思,因为它们呈现出三种不同的"解脱"质地: 克莱尔的解脱是毁灭性的,Lily的解脱是自私却出于爱的,Persia的解脱则是模糊的、甚至可能是危险的——她刚刚发现的这份"游刃有余"感,到底会导向她变得更真诚,还是更擅长操控别人,这个未知本身,就是这句主题最锋利的部分:"直面黑暗带来的解脱"不保证会导向善

关于Dell的设定,这个揭示(在外传里她早已自杀,已经完成了直面黑暗)特别耐人寻味,因为它把Dell放在了整个主题的"终点"位置。 她不是正在经历这个主题,她是这个主题已经走完一遍之后留下的余韵——一个鬼魂,轻松地、游戏般地戏弄着性别、面容、身份这些界限,因为对她来说,这些界限早已不再具有威胁性。

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